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什麼是元宇宙?跟AR和VR還有MR有什麼關係?
元宇宙是指透過電腦存取並透過虛擬實境、擴增實境和混合實境等沉浸式技術實現實體和虛擬空間的融合。
元宇宙可以是由虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR)、人工智慧 (AI)、物聯網 (IoT) 和區塊鏈等技術支援的任何 3D 虛擬空間,讓人們可以相互互動。
元宇宙的起源
作者 Neal Stephenson在他 1992 年的反烏托邦科幻小說《Snow Crash》中創造了元宇宙(metaverse)這個詞來描述一個虛擬環境,人們在其中部分地根據其化身的技術技能獲得地位。
除了普及數位化身的概念之外,據說小說對網路 3D 世界的描述也影響了現實生活中的網路程序,包括 Google Earth 和 NASA World Wind。
另一本讓虛擬宇宙流行起來的小說 是歐內斯特‧克萊恩 (Ernest Cline) 的《一級玩家》(Ready Player One),該小說於2011 年出版,後來被史蒂芬‧史匹柏(Steven Spielberg) 拍成了電影。
元宇宙運作的原理
VR 是一種模擬 3D 環境,使用戶能夠以接近我們感官感知的現實的方式與虛擬環境互動。
現在,這種近似現實的體驗通常是透過VR頭盔來實現的,該頭盔佔據了用戶的【視野、觸覺,包括手套、背心甚至全身追蹤,可以實現與虛擬環境更逼真的互動。
AR 的沉浸感不如 VR。它使用數位渲染工具在現實世界之上添加數位疊加。用戶仍然可以與現實世界環境互動。 Pokémon Go 遊戲是 AR 的早期例子。
谷歌眼鏡和汽車擋風玻璃中的平視顯示器是眾所周知的消費級 AR 產品。
元宇宙的特色是什麼? 跟現在的網路有什麼不同
身臨其境的體驗
提供超高度的沉浸感,讓使用者感覺自己彷彿置身其中。
虛實整合
元宇宙不僅是一個虛擬世界,還可以把虛擬帶到現實。
例:使用者可以在元宇宙參加虛擬活動,然後在現實中獲得對應獎勵。
社交互動
使用者可以創建並操作虛擬角色(avatars),在元宇宙中與世界各地的人進行互動,包括參加虛擬會議、社交聚會、遊戲等。
多重應用場景
元宇宙不僅限於遊戲和娛樂,還包括教育、醫療、商業等多種應用場景。例如,虛擬教室、虛擬醫院、虛擬辦公室等都可能在元宇宙中實現。
元宇宙的應用
教育
這樣的元宇宙可以作為互動式學習環境。教育機構和組織使用這些平台舉辦虛擬課程、研討會和模擬,使學習者能夠參與實踐體驗。
遊玩
元宇宙主要專注於提供沉浸式遊戲體驗和娛樂。使用者可以探索廣闊的虛擬世界,參與多人遊戲,並參與虛擬音樂會、活動和表演等各種娛樂活動。
工作
企業可以創建虛擬辦公室,在任何地方透過VR頭盔,與同事互動、可以降低辦公室的租金成本,並提供不受時間地點限制的工作方式。
商店
如果是服飾品牌,可以在元宇宙中開設虛擬商店,提供試穿的服務,突破實體店的場地限制。
醫療
在醫療保健領域,VR 可以改革外科手術培訓,讓外科醫生根據需要多次練習特定的按需手術,從而縮短學習曲線。
醫學研究人員也正在探索虛擬實境在 疼痛管理和兒科等醫療保健領域的應用 。
此類應用程式代表了可能成為醫療保健虛擬世界的最初痕跡,其中虛擬實境可以與區塊鏈和數位孿生等其他技術一起運行。
元宇宙的風險?
儘管虛擬世界充滿希望,但風險仍然存在。
正如微軟安全、合規、身份和管理執行副總裁查理貝爾(Charlie Bell) 在最近的一篇部落格文章中指出的那樣:「昨天和今天的網路問題——冒充、試圖竊取憑證、社會工程、民族國家間諜活動、不可避免的漏洞,將在虛擬宇宙中與我們同在。
元宇宙目前遇到的挑戰有哪些?
資料隱私和安全
他們應該優先考慮資料隱私和安全,確保負責任地收集和管理使用者資料。
實施強有力的資料保護措施、取得用戶同意以及資料使用透明,對於在元宇宙中與消費者建立信任至關重要。
包容性和無障礙設計
在虛擬空間和體驗中實現包容性和無障礙設計很重要。考慮不同的用戶需求,例如殘障人士或技術存取受限的用戶,確保所有人都能存取虛擬宇宙。
內容審核和安全
品牌必須執行嚴格的內容審核政策,以維持安全、溫馨的虛擬環境。主動監控、使用者報告機制以及針對有害內容的迅速行動,對於培養積極的使用者體驗至關重要。
授權使用者控制和同意
品牌應該讓使用者能夠控制他們的虛擬體驗和數據的使用。提供選擇加入功能和透明的同意機制,使用戶能夠就與品牌的互動做出明智的決定。